1. Introdução
     Os principais protocolos de roteamento existentes atualmente tomam como premissa o fato de que os nós responsáveis por rotear o tráfego, estão realmente interessados em realizar esta tarefa. Entretanto, com o advento de novas tecnologias, como as redes ad-hoc sem fio e as redes peer-to- peer, por exemplo, essa premissa pode não ser verdadeira. Os nós nesses casos tendem a ser computadores pessoais que podem possuir restrições de banda passante e/ou bateria.
     Com o objetivo de criar incentivos (ou punições) para que os nós participem do encaminhamento das mensagens oriundas de outros nós, alguns sistemas foram propostos. Este trabalho tem por objetivo fazer uma breve análise de algumas dessas propostas.
     O restante deste trabalho está organizado da seguinte forma: a seção 2 apresenta alguns conceitos pertencentes à teoria dos jogos necessários ao entendimento de algumas das propostas, a seção 3 contém as propostas aqui estudadas e finalmente, a seção 4 apresenta as conclusões deste trabalho.